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25日例会<シナリオ2

 投稿者:CriticalMass  投稿日:2016年12月22日(木)07時04分33秒
  お待たせしました、ハイエルフvsケイオスドワーフのシナリオを作成しましたので、ご確認ください。

・敵の作戦により、狭い谷間で挟撃された防御側アーミー。攻撃側の手薄な側を見極めて主力を脱出させなければならない。

フィールド<山岳>(公式シナリオ「峠道の戦い」よりルール「ガケにはさまれて」を使用)

・6ターンで終了。

・ハイエルフを防御側、ケイオスドワーフを攻撃側とする。

・攻撃側が先攻。

・初期配置(図を参照):

1) 先に防御側がエリアCに全軍を配置する(スカウトルールは通常どおり使用可能)。

2) 次に攻撃側が、エリアAおよびBに配置する。双方のエリアにキャラクター以外のユニットを最低1ユニットずつは配置する必要がある。

また、キャラクター以外のユニットを最低1ユニットは「予備兵力」とする必要がある(望むなら複数ユニットを予備兵力としてもよい)。

「予備兵力」は、2ターン目以降の望む自軍ターン開始時に、通常の「援軍」として、AまたはBのフィールド端から進入させてよい。到着判定は以下のとおり(キャラクターを合流させてもよい。その場合は判定はまとめて1回)

D6の出目/1~4:そのターンに到着・5~6:次のターンに到着。(先に侵入する端を決定、判定後は変更できない)。

●勝利条件:バトル終了時に、防御側のキャラクター1人以上、および、キャラクターを除くユニット2個以上が、AまたはBのフィールド端(どちらか同じ1方)から脱出していれば、防御側勝利。達成できなければ攻撃側勝利。

●脱出のルールは「シナリオ5:待ち伏せ作戦」を参照。ただし、「飛行」を持つユニット/キャラクターは、勝利条件達成のうち最大でも1個しか計上できない(例えば「飛行」を持つユニット2個が脱出しても、条件達成には1個しか数えられない)。



https://twitter.com/Hemlock_

 
 

25日例会<シナリオ

 投稿者:CriticalMass  投稿日:2016年12月22日(木)05時57分59秒
  遅くなってすみません、25日の例会ですが、とりあえずブレトニアvsエンパイアのシナリオを作成しましたので、ご確認ください。

フィールド<雪原>

ルール:「天候」ルールと天候【雪】を使用する。ただし、天候レベルは4でスタートする。ルールはブログを参照してください: ttp://uo-han.jugem.jp/?eid=36

初期配置や先攻後攻の決定などは通常のピッチバトル準拠、6ターンで終了。

勝利条件:フィールドを4つのエリアに分割、中央に目標テレイン(遺跡など)を配置する。バトル終了時にフィールドの各エリアを確保するごとに1ポイント、中央の目標を確保すると1ポイントを獲得。合計ポイント数の多いプレイヤーが勝者(同点なら引き分け)。

・バトル終了時にエリアに配置されているユニットが多い方のプレイヤーがそのエリアを確保する。逃走中のユニットは数えない。「ラージターゲット」ルールを持たない徒歩の単独キャラクターは数えない。

・バトル終了時に目標物に最も近くユニットを配置しているプレイヤーが目標を確保する。ウォーマシン、モンスター、逃走中のユニットは、目標を確保できない。両プレイヤーが目標から同じ距離にユニットを配置している場合は、どちらも確保できない。

https://twitter.com/Hemlock_

 

 投稿者:CriticalMass  投稿日:2016年12月 3日(土)00時33分1秒
  狙いはチャリオットを馬で作った人の余剰パーツかなぁ…(馬のパーツ出品は見かけるので、みんなライオンで作っちゃうのかね)

https://twitter.com/Hemlock_

 

(無題)

 投稿者:盗り夫  投稿日:2016年12月 2日(金)12時51分44秒
  このライオン騎乗はちょっと作ってみたいんですけど、ライオンの数揃えるのがあまりにアレで・・・w  

(無題)

 投稿者:CriticalMass  投稿日:2016年11月30日(水)01時10分7秒
  特に意味はありません(画像フォルダの整理)

https://twitter.com/Hemlock_

 

雪原

 投稿者:レックス  投稿日:2016年11月19日(土)23時04分37秒
   ダイソーで買ってきた100円のクリスマス用の木です、背景用としてはこれで十分だと思います。色とサイズの違いで何種類か有りました。

https://twitter.com/rex_pandemonium

 

常設ゲームボード

 投稿者:レックス  投稿日:2016年11月19日(土)23時01分43秒
   こんばんは、180×180cmのゲームボードが一応出来ました。その代わり居住空間に多大の犠牲を強いておりますが…
 人の移動やプレイ環境の確認を行いたいので、どなたかテストプレイにお付き合いいただければ幸いです。夜間でしたら大抵は居りますので大丈夫です、宜しく御願い致します。

https://twitter.com/rex_pandemonium

 

 投稿者:CriticalMass  投稿日:2016年11月14日(月)03時15分12秒
  「凍った池」って感じですね~雪原に配置して、そこだけ「氷原」ルールが適用される(割れる)感じで使おうかと~雪原って、(あたりまえだけどw)ちょっとした樹や岩以外は一面の雪の原で、ルール的に単調になるのでちょっと変化をつけたいな~と。

だから、(ユニットが落ちられるように)大きさ的には、以前作った最大クラスの感じがいいですかね~

https://twitter.com/Hemlock_

 

了解~

 投稿者:如意  投稿日:2016年11月13日(日)22時12分30秒
  CriticalMass  さん
了解しました。
で、質問ですが、「凍りついた泉」ってイメージ的には「凍った噴水系な感じ」?
それとも「凍った池」って感じ?
で、大きさ的には、以前作った最大クラスの感じ?
それともユニットトレーサイズ?

盗り夫  さん
作業遅くて面目ない、そして開設ありがとうございます。m(_ _)m
わたしもチョイチョイアップしますね。(^-^)
 

 投稿者:CriticalMass  投稿日:2016年11月12日(土)14時23分26秒
  じゃあ荷物が多くなるから、ジャングルはやめておきましょう(雪原は大丈夫だろう)

アーミー並べて集合写真(?)撮るなら、如意さんは例のデカイ崖を持ってきてくださいな~そしてついでだから一卓は「谷間」シナリオにしよう…

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