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(無題)

 投稿者:CriticalMass  投稿日:2016年10月10日(月)01時57分20秒
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https://twitter.com/Hemlock_

 
 

(無題)

 投稿者:CriticalMass  投稿日:2016年10月10日(月)00時04分16秒
  "

https://twitter.com/Hemlock_

 

(無題)

 投稿者:CriticalMass  投稿日:2016年10月 9日(日)23時24分45秒
  ttp://shedwars.blogspot.jp/2014/09/egyptian-adventures-rocky-escarpments.html
ttp://shedwars.blogspot.jp/2014/09/rocky-escarpments-part-2.html
ttp://shedwars.blogspot.jp/2014/10/rocky-escarpments-part-3.html
ttp://shedwars.blogspot.jp/2014/10/rocky-escarpments-part-4.html
ttp://shedwars.blogspot.jp/2014/11/rocky-escarpments-pyramid-finished.html

https://twitter.com/Hemlock_

 

(無題)

 投稿者:CriticalMass  投稿日:2016年10月 9日(日)22時17分5秒
  '

https://twitter.com/Hemlock_

 

(無題)

 投稿者:CriticalMass  投稿日:2016年10月 9日(日)22時16分26秒
  ,

https://twitter.com/Hemlock_

 

(無題)

 投稿者:CriticalMass  投稿日:2016年10月 9日(日)20時00分26秒
  .

https://twitter.com/Hemlock_

 

(無題)

 投稿者:CriticalMass  投稿日:2016年10月 6日(木)18時26分41秒
  いろいろ確認したら「ラージターゲット」を持つチャリオットのラインナップが危険すぎた(笑)ので、ルールをちょっと修正して「ラージターゲット」を持つチャリオット/ウォーマシンも(「ラージターゲット」を持つ)キャラクターと同じ扱いにして、『(レベルアップの)カードは引かないでレベルアップ表を振ること』に変更させていただきますわ。(レベルアップはするよ)

それでも「耐/T」+1とかヤバイけどねぇw

>巨体丘兼崖テレイン

やった~!ありがとうございます!丘はカクカクな方が(見た目はともかく)実際のプレイでは使いやすいと思う。

https://twitter.com/Hemlock_

 

なるほど

 投稿者:如意  投稿日:2016年10月 6日(木)16時49分0秒
  なるほど、ユニークでもちゃんとチャリオット扱いになるのね。
てっきり以前のサイトにそれらに関する意見があると思ってました。∠( ̄▽ ̄;
でも原本にあったのね。_| ̄|○

そうすると、今後の第2回イベではレベルアップの対象になるってことね。( ̄ー ̄)

ちなみに、スカルクラッシャは砲台を取り外して、圧力パワーを掘削機に回すって書いてありました。

追伸
ついに巨体丘兼崖テレインを製作してるけど、どっちでも使用できるようにするのが結構難しいです。
なんとかそれっぽく作ってますが、丘の割りにカクカクなのは御勘弁∠( ̄▽ ̄;
 

続・アイアンデーモンについて

 投稿者:CriticalMass  投稿日:2016年10月 6日(木)03時16分53秒
  原文ルールを確認させてもらったところ、まず「アイアンデーモンはユニット種別〈ユニーク〉だが、チャリオットとして扱う」と最初に書いてあった(!)ので、全ては基本的にチャリオットのルールに従います。(例外事項あり)

あと簡単に書くと、アイアンデーモンは2種類の移動から選択して実行する。

①〈通常移動〉:「移/M」値だけ移動する。移動して射撃も可能(移動の-1ペナルティは適用しない)。

2〈行進移動〉または〈突撃移動〉の代わりに、「蒸気圧上げ!」を行う:(個数は忘れたけど)ダイスを振って出目を「移/M」値に加算した数値だけ移動する。射撃はできない。直進しかできない。出目が1ゾロだった場合は全く移動できず終了。

あとスカルクラッシャを装備した場合は、建物や防壁に突撃してダメージを出すことができると書いてあった…

https://twitter.com/Hemlock_

 

>アイアンデーモンについて

 投稿者:CriticalMass  投稿日:2016年10月 2日(日)04時18分14秒
  ここの話を要約すると「通常の移動を行い、かつ、(移動の)ペナルティ無しで射撃は可能。ただし、”スチームボイラー”移動した場合は射撃ができない」って感じですね。

ただ、ここにも書いてあるけど「公式なFAQは存在していない」し、ここでは「フランスではこのルールでプレイしているらしい。これが一番わかりやすいから採用しようぜ」的な話し合いがされただけなので、ルールはガッツリ確認しておく必要はありますね。

前回の話はどんな話だったかあまり覚えてない(汗)のでなんともですが、まず大前提として(ユニット種別表記と別にしても)「ウォーマシン」とも「チャリオット」ともどちらと扱うとも書いてないなら、どちらでもない、ですね。その場合、どちらの固定ルールも適用されないですな(同じルールが特記されていればもちろん別)。

レベルアップの際はどれ扱いにするか次回ルールを確認して考えましょう。(インパクトヒットが有ればチャリオット扱いにするしかないかな~とは思う。)

https://twitter.com/Hemlock_

 

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