teacup. [ 掲示板 ] [ 掲示板作成 ] [ 有料掲示板 ] [ ブログ ]

 投稿者
  題名
  内容 入力補助画像・ファイル<IMG>タグが利用可能です。(詳細)
    
 URL
[ ケータイで使う ] [ BBSティッカー ] [ 書込み通知 ] [ 検索 ]


例会報告~2017年1月

 投稿者:CriticalMass  投稿日:2017年 2月18日(土)16時47分53秒
編集済
  ギリギリ前日ですが(汗)いつものように、報告としてごく僅かですが画像をブログにアップしております。画像やリンク先に問題ありましたら、お手数ですがお知らせ下さい。

http://blog.livedoor.jp/criticalmassjp/archives/52096209.html

http://uo-han.jugem.jp/?eid=45

3月例会:中央区民センター 03月26日(日)13:00~21:00 会議室C

https://twitter.com/Hemlock_

 
 

>明日

 投稿者:CriticalMass  投稿日:2017年 2月18日(土)15時38分56秒
  じゃあいちおう3000と4000で両方ロスター作製しておきますので、どちらか編成できた方で大丈夫です。ディーモン対ケイドワなら4000同士でもそれほどアーミーが大きくならないと思うのよねww

シナリオはこのまま横倒しにして両端に初期配置する感じで、見張り塔を破壊した:2ポイントは両軍がもらえるように変更しましょう~

https://twitter.com/Hemlock_

 

明日

 投稿者:如意  投稿日:2017年 2月18日(土)12時54分17秒
  ん~そしたらどうしましょ・・・・
デーモンを2000Pに下げて戦います? それともわたしの方が4000Pまで編成します?
たぶん、全編成表分のユニットは揃ってると思ったので。
 

19日

 投稿者:flam  投稿日:2017年 2月18日(土)11時10分46秒
  あああ、ごめんなさい!来週と勘違いしてました

欠席です、申し訳ありません…。
 

>補足

 投稿者:CriticalMass  投稿日:2017年 2月18日(土)06時08分55秒
  ディーモンは4000ptです。(当然ですが)

https://twitter.com/Hemlock_

 

シナリオ:エンパイア&ケイオスドワーフvsディーモン

 投稿者:CriticalMass  投稿日:2017年 2月18日(土)06時07分23秒
  待たせしました、19日の例会用、エンパイア&ケイオスドワーフvsディーモン戦のシナリオ概要です。エンパイア&ケイドワが攻撃側:2000pt+2000pt、ディーモンが防御側となります。

〈プレイ順〉
・マルチプレイと同様に、同盟軍は一緒ではなく、プレイヤーごと別々に自分のターンをプレイする。プレイ順は毎ターン、ランダムに決定する。

〈戦場〉
・別図参照(中央に見張り塔が2つ配置される。その他テレインは適宜)

〈初期配置〉
・図を参照。配置しきれないユニットは自動的に援軍となる(通常のルールで登場)。

〈ゲームの終了〉
・6ターンで終了。

〈特別ルール〉

★市街戦ルールから「建物破壊」ルールを適用するが、(「火災」ルールは使用しない)通常の接近戦/射撃で建物にダメージを与えるためには、最低でも「攻/S」値5が必要とする。

●見張り塔のルール:見張り塔は防衛施設として設計建造されているため…
・耐8傷6を持つ。
・占拠している兵は1階あたり5人ではなく10人が射撃できる。
・占拠している兵は相手の突撃距離に関係なく「迎え撃て」が可能。

●「建物」の確保に関するルール
・建物の12”以内で、最も近くにに配置されてる該当ユニット/モデルが、その建物を「確保」している。該当のユニットが複数ある場合は、誰も「確保」していない。
・逃走中のユニットは建物を確保できない。一つのユニットが同時に複数の建物を確保することはできない。
・上記以外に建物を確保できるユニットに制限は無い。
・建物を占拠しているユニットは、常にその建物を「確保している」と扱う。
・建物を占拠できるのは「インファントリー」「モンスター・インファントリー」「ウォービースト」「スウォーム」のみ。

〈勝利条件〉

◆バトル終了時に、以下に従いポイント計算を行い、合計ポイントの多い側の勝利(同点の場合は引き分け)。

★付与されるポイント

◆見張り塔を確保している:2ポイント

◆(攻撃側プレイヤーのみ)見張り塔を破壊した:2ポイント

https://twitter.com/Hemlock_

 

19日

 投稿者:如意  投稿日:2017年 2月17日(金)02時02分10秒
  了解しました。
前回のマットも持って行きますね。全くデコレートしてないけど・・・∠( ̄▽ ̄;
 

19日例会続き

 投稿者:CriticalMass  投稿日:2017年 2月16日(木)22時39分6秒
  お手数ですが如意さんはできればデカイ崖を持ってきてください。その他、皆さん適当に何か持ってきていただけば…特に「コレが必要」って物は無いので

https://twitter.com/Hemlock_

 

19日例会<シナリオ続き

 投稿者:CriticalMass  投稿日:2017年 2月16日(木)22時35分53秒
  そしてエンパイアとドワーフは前回と同じ組み合わせになっちゃうので、エンパイア&ドワーフ連合軍と、僕のディーモン4000ptの対戦を予定しております。

https://twitter.com/Hemlock_

 

19日例会<シナリオ

 投稿者:CriticalMass  投稿日:2017年 2月16日(木)22時23分27秒
  毎度遅くなって申し訳ございません、19日の例会ですが、とりあえずブレトニアvsハイエルフのシナリオを作成しましたので、ご確認ください。

フィールド<砂漠>

ルール:「天候」ルールと天候【日照り】を使用する。ただし、天候レベルは4でスタートする。ルールはブログを参照してください(前回からルール更新しました):
http://uo-han.jugem.jp/?eid=36

初期配置や先攻後攻の決定などは通常のピッチバトル準拠、6ターンで終了。

勝利条件:フィールドを4つのエリアに分割、中央に目標テレイン(オアシス予定)を配置する。バトル終了時にフィールドの各エリアを確保するごとに1ポイント、中央の目標を確保すると1ポイントを獲得。合計ポイント数の多いプレイヤーが勝者(同点なら引き分け)。

●バトル終了時にエリアに配置されているユニットが多い方のプレイヤーがそのエリアを確保する。

・逃走中のユニットは数えない。「ラージターゲット」ルールを持たない徒歩の単独キャラクターは数えない。

・両プレイヤーがそのエリアに同じ個数のユニットを配置している場合は、どちらもエリアを確保できない。(ユニットのモデル数などは関係なく)

●バトル終了時に目標物から12”以内で最も近くユニットを配置しているプレイヤーが目標を確保する。

・逃走中のユニットは目標を確保できない。「ラージターゲット」ルールを持たない徒歩の単独キャラクターは目標を確保できない。

・両プレイヤーが目標から同じ距離にユニットを配置している場合は、どちらも目標を確保できない。(ユニットの個数などは関係なく)

https://twitter.com/Hemlock_

 

レンタル掲示板
/115