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2月のウオ藩

 投稿者:如意  投稿日:2017年 1月 4日(水)12時22分45秒
  遅ればせ、今年もよろしくお願い致します。m(_ _)m

さて、2月ですが、

中央区民センター 02月19日(日)13:00~21:00 会議室C

を取れました。

 
 

例会報告~2016年12月

 投稿者:CriticalMass  投稿日:2017年 1月 2日(月)19時51分32秒
  皆様、明けましておめでとうございます。本年もよろしくお願いいたします。

いつものように、報告としてごく僅かですが画像をブログにアップしております。画像やリンク先に問題ありましたら、お手数ですがお知らせ下さい。

http://blog.livedoor.jp/criticalmassjp/archives/52092131.html

http://uo-han.jugem.jp/?eid=40

https://twitter.com/Hemlock_

 

 投稿者:CriticalMass  投稿日:2016年12月29日(木)00時54分6秒
  じゃあ来月ですね~

https://twitter.com/Hemlock_

 

ブログ

 投稿者:如意  投稿日:2016年12月28日(水)23時45分46秒
  CriticalMass  さん
ブログのログインパスワードは聞いてないですわ。
こっちで系で教えてもらっても良いですけど、次回のイベの時でもOKですよ。
 

 投稿者:CriticalMass  投稿日:2016年12月28日(水)16時02分12秒
  盗り夫さん、ありがとうございます!

ところで前回の例会で如意自在さんにブログのログインパスワード教えたのかな?

https://twitter.com/Hemlock_

 

(無題)

 投稿者:盗り夫  投稿日:2016年12月28日(水)11時03分46秒
  http://uo-han.jugem.jp/
写真をアップロードとかしたりしましたー。
文章とか書き足してみてくだち。
自分の分は、まぁおいおいやります…
 

シナリオ補足

 投稿者:CriticalMass  投稿日:2016年12月23日(金)16時08分20秒
  急いで書いたので不足している部分を修正/補足いたします。

<雪原>シナリオ

●修正

・バトル終了時に目標物に最も近くユニットを配置しているプレイヤーが目標を確保する。

・バトル終了時に目標物から12”以内で最も近くユニットを配置しているプレイヤーが目標を確保する。

●補足説明

・ウォーマシンとモンスターは、目標を確保できないが、ただし、エリア確保はできる。「ラージターゲット」ルールを持たない徒歩の単独キャラクターは、逆に目標は確保できるが、エリア確保はできない。逃走中のユニットはどちらもできない。

<渓谷>シナリオ

●修正

・「予備兵力」は(中略)AまたはBのフィールド端から進入させてよい。

・追加:その際に、防御側モデルの6”以内に兵を配置することはできない(フィールドに進入後に、6”以内に移動するのはOK)

よろしくお願いいたします~

https://twitter.com/Hemlock_

 

25日例会<シナリオ2

 投稿者:CriticalMass  投稿日:2016年12月22日(木)07時04分33秒
  お待たせしました、ハイエルフvsケイオスドワーフのシナリオを作成しましたので、ご確認ください。

・敵の作戦により、狭い谷間で挟撃された防御側アーミー。攻撃側の手薄な側を見極めて主力を脱出させなければならない。

フィールド<山岳>(公式シナリオ「峠道の戦い」よりルール「ガケにはさまれて」を使用)

・6ターンで終了。

・ハイエルフを防御側、ケイオスドワーフを攻撃側とする。

・攻撃側が先攻。

・初期配置(図を参照):

1) 先に防御側がエリアCに全軍を配置する(スカウトルールは通常どおり使用可能)。

2) 次に攻撃側が、エリアAおよびBに配置する。双方のエリアにキャラクター以外のユニットを最低1ユニットずつは配置する必要がある。

また、キャラクター以外のユニットを最低1ユニットは「予備兵力」とする必要がある(望むなら複数ユニットを予備兵力としてもよい)。

「予備兵力」は、2ターン目以降の望む自軍ターン開始時に、通常の「援軍」として、AまたはBのフィールド端から進入させてよい。到着判定は以下のとおり(キャラクターを合流させてもよい。その場合は判定はまとめて1回)

D6の出目/1~4:そのターンに到着・5~6:次のターンに到着。(先に侵入する端を決定、判定後は変更できない)。

●勝利条件:バトル終了時に、防御側のキャラクター1人以上、および、キャラクターを除くユニット2個以上が、AまたはBのフィールド端(どちらか同じ1方)から脱出していれば、防御側勝利。達成できなければ攻撃側勝利。

●脱出のルールは「シナリオ5:待ち伏せ作戦」を参照。ただし、「飛行」を持つユニット/キャラクターは、勝利条件達成のうち最大でも1個しか計上できない(例えば「飛行」を持つユニット2個が脱出しても、条件達成には1個しか数えられない)。



https://twitter.com/Hemlock_

 

25日例会<シナリオ

 投稿者:CriticalMass  投稿日:2016年12月22日(木)05時57分59秒
  遅くなってすみません、25日の例会ですが、とりあえずブレトニアvsエンパイアのシナリオを作成しましたので、ご確認ください。

フィールド<雪原>

ルール:「天候」ルールと天候【雪】を使用する。ただし、天候レベルは4でスタートする。ルールはブログを参照してください: ttp://uo-han.jugem.jp/?eid=36

初期配置や先攻後攻の決定などは通常のピッチバトル準拠、6ターンで終了。

勝利条件:フィールドを4つのエリアに分割、中央に目標テレイン(遺跡など)を配置する。バトル終了時にフィールドの各エリアを確保するごとに1ポイント、中央の目標を確保すると1ポイントを獲得。合計ポイント数の多いプレイヤーが勝者(同点なら引き分け)。

・バトル終了時にエリアに配置されているユニットが多い方のプレイヤーがそのエリアを確保する。逃走中のユニットは数えない。「ラージターゲット」ルールを持たない徒歩の単独キャラクターは数えない。

・バトル終了時に目標物に最も近くユニットを配置しているプレイヤーが目標を確保する。ウォーマシン、モンスター、逃走中のユニットは、目標を確保できない。両プレイヤーが目標から同じ距離にユニットを配置している場合は、どちらも確保できない。

https://twitter.com/Hemlock_

 

 投稿者:CriticalMass  投稿日:2016年12月 3日(土)00時33分1秒
  狙いはチャリオットを馬で作った人の余剰パーツかなぁ…(馬のパーツ出品は見かけるので、みんなライオンで作っちゃうのかね)

https://twitter.com/Hemlock_

 

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