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結果

 投稿者:如意  投稿日:2016年11月10日(木)06時45分30秒
  CriticalMass   さん

ルールに関して了解しました。
では今後はこの方式で進めたいと思います。
で、わたし的に数少ない同じアーミーだったから「よかれと・・・」思ってましたが、

そうですよね。
知らない人からのルールの指摘や談義は嫌な感じしますものね。
なので、今後は気をつけますね。

さて、話はガラリと。
ジャングル遺跡は完成しております。でも、まだ色塗ってませんが・・・・ ∠( ̄▽ ̄;

雪原は氷原と流用できる岩当たりを考えております。
枯れた広葉樹の森っての有りですかね・・・・
以外に雪原・氷原のイメージって何も無いって感じなので・・・∠( ̄▽ ̄;

 
 

12月の話

 投稿者:CriticalMass  投稿日:2016年11月 9日(水)22時19分11秒
  具体的にはまだですが、12月の例会は一卓はジャングルにしようかな、と思いつつ。その場合、ジャングルは分量が多いので、もう一卓はテレイン少なくてすむ砂漠か雪原…せっかくクリスマスだから雪原にしようかな~と考え中。

雪原は氷原と違って氷は割れないから、猛吹雪とかになって士気がめちゃめちゃ下がるだけじゃよ…

https://twitter.com/Hemlock_

 

 投稿者:CriticalMass  投稿日:2016年11月 9日(水)22時09分31秒
  とりあえずルール表記と慣例の両方から考えて、個人的にはこれでいいと思いますね~

ただし、結局のところ「正しいルール」は存在しない(ルールを厳密に適用するなら、どちらも「移動して撃てる」し、フレーバーテキストや設定をあくまで尊重するなら、どちらも「移動して撃てない」ので)ので、これをもって誰かに「正しいルールはこうですよ」って話はしない方がいいと思う。とにかく一緒にプレイする機会の無い人とルール談義はハイリスクノーリターンなので(某氏もそれでケンカした)モデルや設定話に留めるのが吉かと。

あと4、5版のブラダーバスはルールが特殊すぎる(何発撃つかも関係無いし、そもそも目標に狙いをつけること自体が無くて前方に大量の弾を放出するだけの武器なので)ので、逆にお話以外はあまり参考にしない方がよろしいかと。

https://twitter.com/Hemlock_

 

そうすると

 投稿者:如意  投稿日:2016年11月 9日(水)17時55分12秒
  CriticalMass   さん

なるほど~
そうすると、こんな感じのルールでいいのかな?

ファイアグレイブ
射撃    移動して射撃できる
接近戦   ハルバードっぽい武器として

ブランダバス
射撃    移動したら射撃できない(4版に基づき)
接近戦   基本装備対応で、ハンド+シルードの(受け流し)効果

て、感じで捉えたらいいのかな?

ちなみに2007年記事だけど、ブランダバスに関してのモノがありました。

http://www.chaos-dwarfs.com/forum/showthread.php?tid=399

 

追記

 投稿者:CriticalMass  投稿日:2016年11月 9日(水)03時47分6秒
  あとファイアグレイブのフレーバーには「”連射型”ハンドガン」と書いてある(他にあまり見ない表記)けど、ルールに「連射(マルチプルショット)」は付いていないので、その分は「移動して射撃できる」と考えていいんじゃないかな?そうすれば無理して「俺設定」や「俺解釈」でルールと異なる性能に変更しないですむし。

クロスボウやハンドガンが「移動したら射撃できない」のは、弾込めに時間がかかるので、1ターンでは移動と装填のどちらか一方しかできる時間が無い、という状況を意味しているので、「連射型」や「カートリッジ式」はその点を補正していると考えても妥当だと思うな。

https://twitter.com/Hemlock_

 

ケイオスドワーフ

 投稿者:CriticalMass  投稿日:2016年11月 9日(水)03時37分47秒
  とりあえず、原文では「ブランダバスを接近戦でハンドウェポンとして使用する」って表記が見つからないのだけど、とこ由来なのかな? 読んだ限りでは、たぶん普通に、これは単にラッパ銃であって接近戦では使用しない(持っているハンドウェポンで戦う)と思うんだけど...

ファイアグレイブは「接近戦で使用する場合」の数値が表記されていて、「攻+1」「両手を使用する」だから、性能はハルバードと同じ(ルール的には、厳密には、”これはハルバードです”とは書いていない点には注意しましょう)とうことですな。

https://twitter.com/Hemlock_

 

>ケイドワ

 投稿者:CriticalMass  投稿日:2016年11月 4日(金)01時09分21秒
  5版というか4版(いっしょだけど)のブランダーバスは確かに、移動したら射撃不可ですね(ちょうど載った号のWDが手元に出てたので見た)。

余談ですがこの版のブランダーバスは凄い射撃ルールで(次に会ったら話すけど)当時はともかく、今だったら下手したらスケイブン100匹が一瞬で半壊する威力です…ちなみに今回のルールもこの当時のオマージュ入ってると思いますね。

https://twitter.com/Hemlock_

 

ケイドワ質問の続報

 投稿者:如意  投稿日:2016年11月 3日(木)22時57分55秒
  CriticalMass   さん
マニアックなケイドワなのに名前ジェネレーターなんてあるんですねw
参照にしますね。ヽ(´∀`)ノ

さて、接近戦のバスについて私なりに調べてみた感じだと、武器の分類が何も無かったので、
ハンドウェポン扱いと考えられます。(自分でも訳してた、ブレイブはハルバード扱いでした。)
なので、接近戦だと、バスはハンドウェポン、基本装備にシールドが項目であるので、
「受け流し」のルールが発動すると考えてみました。

で、下記の1のサイトにQ&A(前アーミー)があって、バスのD3ショットですが、ヒット数と解りました。

バス・ブレイブの移動後の問題は未だ発見されてませんが、5版の時はどうやら移動後の射撃ができないとあるそうです。(わたしは5版未確認)


1
ttp://www.chumphammer.com/wp-content/uploads/2014/06/FAQ-USMasters2015V2.1.pdf

2
ttp://warhammer.org.uk/phpBB/viewtopic.php?f=3&t=96747

3
ttps://www.reddit.com/r/WarhammerFantasy/comments/2ec9zd/are_hailshot_blunderbusses_worthwhile_chaos/

 

余談

 投稿者:CriticalMass  投稿日:2016年11月 3日(木)15時54分11秒
  ケイオスドワーフの名前ジェネレーターを発見したので

ttp://www.chaos-dwarfs.com/wiki/index.php?title=Chaos_Dwarf_Name_Generator

https://twitter.com/Hemlock_

 

(無題)

 投稿者:CriticalMass  投稿日:2016年11月 3日(木)15時15分30秒
  ちょっと今は時間が無いので後日確認しますが、まず2派はそれぞれ、あくまでもルールを基準にして『スペシャルルールの項目に「移動したら射撃不可」の記載が無いのだから、移動して射撃は可能』と考えるか、または、ルール自体は所詮不完全という前提で『フレーバーテキストに「ハンドガンの一種」と書いてあるから、移動したら撃てないはず』と考えるか、という対立ですね。

結果から言うと、どちらも根拠はそれなりにあるので、最終的にはプレイする自分(たち)がどういった姿勢でルールを位置づけしていくか、ということになります。

https://twitter.com/Hemlock_

 

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